• Rede mit #18.1: Pokémon Let’s Go, Microsoft kauf Obsidian, C&C Remaster, Diablo Immortal

    Wir sind wieder da! Schon wieder! Immer wieder!
    Wir haben uns mal wieder eingefunden und sprechen über die aktuellsten News in der Spielelandschaft. Unter anderem üb er Pokémon Let’s Go, Microsofts Kaufrausch, das C&C-Remaster und die Katastrophen von Diablo Immortal und Fallout 76.
    Mit dabei sind Andi, B, Evan und Simon. Der Podcast wurde am 24.11.2018 aufgenommen.

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  • Rede mit #17.3: Star Trek Discovery

    In einem parallelen Universum wäre an dieser Stelle jetzt Podcast-Karaoke angesagt. In diesem Universum wurden von Evan jedoch die Themenzettel vergessen. Daher unterhalten wir uns spontan über Star Trek Discovery.

    Achtung! Spoiler!

    Mit dabei sind Andi, B, Evan und Simon. Der Podcast wurde am 15.04.2018 aufgenommen.

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  • Rede mit #17.2: Wir spielen Xenoblade Chronicles 2, Northgard, Super Mario Odyssey und… nichts!

    Nach so einer langen Pause war klar, dass wir uns über viele Spiele unterhalten werden. Insbesondere Nintendos Switch hat uns in den letzten Wochen viel Freude gebracht. Nicht verwunderlich mit Titeln wie Super Mario Odyssey oder Xenoblade Chronicles 2.

    Highlight in dieser Folge ist aber sicherlich Simon, der sich vom Zocken abgewandt und sogar seinen PC abgegeben hat. Über die Gründe spricht er hier.

    Mit dabei sind Andi, B, Evan und Simon. Der Podcast wurde am 15.04.2018 aufgenommen.

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  • Rede mit #17.1: System Shock Reboot in Gefahr, Smash für Switch und Vive Pro

    Wir waren nie weg! Versprochen! Warum wir fast ein halbes Jahr keinen Podcast mehr aufnahmen? Das ist nicht wichtig. Wichtig ist, dass wir es wieder tun! (Es war bestimmt kein Zeitproblem, versprochen! *hust*)

    In unserer „Comeback“-„News“-Folge reden wir diesmal unter anderem über das System Shock Reboot, den deutschen Computerspielpreis, Super Smash Bros. für Switch, World of Tanks und die HTC Vive Pro.

    Mit dabei sind Andi, B, Evan und Simon. Der Podcast wurde am 15.04.2018 aufgenommen.

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  • Rede mit #16.3: Podcast-Karaoke mit Companion Apps und PC-Maskottchen

    Podcast-Karaoke is back! Nachdem Podcast-Karoke bei der letzten Staffel leider ausfallen musste, haben wir es dieses mal endlich wieder geschafft. Und ihr dürft euch auf zwei tolle Themen freuen:

    – Was sind Companion Apps und gibt es eine Möglichkeit, gute Companion Apps zu konzipieren?
    – Nintendo hat Mario, Microsoft hat Master Chief, Sony hat… Knack? Aber was hat eigentlich der PC-Markt für ein Maskottchen? Und überhaupt: Wie kann ein so dezentraler Markt eigentlich besser vermarktet werden?

    Mit dabei sind Andi, B, Evan und Simon. Der Podcast wurde am 07.10.2017 aufgenommen.

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Die Top 1000 Absurden Simulatoren

Wer kennt sie nicht: Die vielen immergleichen Simulator Titel, mit der immergleichen Schrift, die irgendwo im Elektrofachgeschäft eurer Wahl gleich ein ganzes Regal einnehmen. Wir haben uns die Mühe gemacht einmal die absurdesten Ableger dieser Spielgattung herauszusuchen, damit ihr beim nächsten Spielebummel wisst, worauf ihr achten müsst. Ernstgemeinte Vertreter, wie Goat Simulator oder Surgeon Simulator, haben wir übrigens nicht berücksichtigt.

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Und die Moral von der Geschicht?

Blickt man heute auf die großen und kleinen Rollenspiele der letzten Jahre zurück, gibt es kaum eine Entwicklung, die sich so stark durchgesetzt hat, wie die moralische Entscheidung. In der Tat haben Moralsysteme das Videospiel so stark geprägt, dass sie heutzutage nahezu nicht mehr aus dem westlichen Rollenspiel wegzudenken sind. […]

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Die Top 1000 Star-Wars-Spiele

May the fourth be with you! Heute, an diesem weltweit anerkannten Star-Wars-Tag gibt es natürlich nichts besseres, als die altehrwürdige Serie zu feiern. Gerade in diesem Jahr ist dank der Veröffentlichung von Episode VII natürlich auch viel los, immerhin wurde die Serie mit jedem neuen Film nur besser. Oder etwa nicht? Ein perfekter Zeitpunkt also, um auf die Top 1000 […]

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Warum Mobile guttut

Wenn so genannte Core-Gamer hören, dass eine klassische Spielserie auf Smartphone- oder Tablet-Systemen wie iOS oder Android neu aufgelegt wird, ist die Reaktion meist vorhersehbar: Die Kommentare rangieren für gewöhnlich zwischen gesunder Skepsis und einfachem Shitstorm. Und wenn man sich Titel wie zuletzt Dungeon Keeper anschaut, so kann man dem durchaus zu Recht eher zweifelnd gegenübertreten. Insgesamt scheint der Mobile-Markt […]

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Cities: Skylines Interview mit Karoliina Korppoo

Colossal Orders Cities: Skylines ist derzeit in aller Munde, hat vor Kurzem bereits die Millionenmarke geknackt und gilt als das Spiel, was sich SimCity-Fans 2013 gewünscht hätten. Wir konnten mit der Chefdesignerin Karoliina Korppoo über den Erfolg, die jüngere Vergangenheit und die nahe Zukunft des finnischen Studios sprechen und haben dabei sogar ihr nächstes Projekt ans Tageslicht gebracht:

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Crowdfunding: Der Spieler als Publisher

Er bezeichnete es als seinen grössten Fehler: Wenn Peter Molyneux in fünf Jahren auf sein Werk Godus zurückblicken wird, wird ihm wohl auffallen, wie zweischneidig das Schwert Crowdfunding war. Was als Unabhängigkeit gefeiert wurde, kann schneller als Albtraum zurückkommen, als einem lieb ist. Und so entwickelte sich der Spieler seit Kickstarter zu dem, was Entwickler so sehr vermeiden wollten: zum Publisher.

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