Monthly Archives: September 2016

Rede mit #12.3: Podcast-Karaoke mit Echtzeit-Strategie und Lernspiele

Im Podcast-Karaoke gehen wir der Frage auf den Grund, ob die Echtzeit-Strategie eigentlich noch lebt und wie man das Genre wieder mehr in den Vordergrund rücken könnte. Dabei erzählt Simon über R.U.S.E. und Evan sieht in Arena Wars ein Spiel weit vor seiner Zeit. Zusammen diskutieren wir auch über eine Möglichkeit, wie die Echtzeit-Strategie in andere Genres und auf Konsolen transportiert werden kann.

Außerdem reden wir über Lernspiele, was diese ausmacht und ob es genau so viele Lernspiele wie in den 1990’ern gibt.

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Rede mit #12.2.2: Wir spielen Pokémon Go, Technomancer, Master of Orion und Aquanox Deep Descent

Nach unserer Diskussion um AAA-Titel und Indie-Spiele, kehren wir hier wieder zurück zu dem, was wir gespielt haben. B berichtet über Pokémon Go und wir analysieren, welche Zukunft das Phänomen hat. Außerdem sprechen wir über Evans Technomancer-Qual, über Master of Orion und über die überraschend weite Version von Aquanox Deep Descent.
Und sowieso: Welcher unserer Zuhörer benutzt bitteschön Symbian?!

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Rede mit #12.2.1: AAA vs Indie vs Triple-Indie, außerdem Starbound und Minecraft

Wer hätte das gedacht? Episode 12.2 unseres Podcasts ist so groß geworden, dass wir sie in zwei Teile aufteilen mussten. In dieser ersten Hälfte erzählt Simon über seine Starbound-Erfahrungen und wir driften in eine Diskussion über AAA-Spiele und Indie-Produkte ab. Was macht ein AAA-Spiel eigentlich zu einem AAA-Spiel? Kann es Indie-Projekte mit AAA-Anspruch geben? Ist Minecraft eigentlich noch Indie? All das und noch viel Mehr in Rede mit #12.2.1!

Mit dabei sind B, Evan und Simon. Der Podcast wurde am 20.08.2016 aufgenommen.

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